Genre menjelaskan jenis pengalaman
Kata seperti puzzle, strategi, dan petualangan menunjukkan fokus kegiatan yang berbeda. Puzzle biasanya menekankan pola, strategi mengajak mempertimbangkan keputusan, sedangkan petualangan sering mengembangkan dunia cerita. Batasnya tidak selalu tegas karena satu permainan dapat menggabungkan beberapa jenis pengalaman sekaligus.
Level dan progres tidak selalu sama
Level dapat berarti tahapan permainan, tingkat kesulitan, atau perkembangan karakter. Progres lebih luas karena menggambarkan perjalanan pengguna dari satu titik ke titik lain. Saat membaca panduan, lihat bagaimana istilah tersebut digunakan dalam konteks spesifik agar tidak salah memahami instruksi.
Event merujuk pada kegiatan tertentu
Dalam aplikasi digital, event sering berarti kegiatan bertema yang berlangsung pada waktu atau kondisi tertentu. Poster tidak otomatis membuktikan event masih berjalan. Pengunjung perlu merujuk pengumuman resmi untuk memeriksa periode, ketersediaan, serta persyaratan yang mungkin berlaku.
Antarmuka adalah ruang interaksi
Istilah UI atau antarmuka merujuk pada tombol, menu, ikon, teks, dan elemen lain yang digunakan untuk berinteraksi. UX atau pengalaman pengguna membahas bagaimana keseluruhan alur tersebut dirasakan. Keduanya berkaitan, namun tidak identik: tampilan menarik belum tentu mudah dipahami jika arah navigasinya membingungkan.

